суббота, 26 сентября 2015 г.

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить. Всё об математической части разработанной сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer можно почитать здесь. Поведение алгоритма при использовании различных параметров можно посмотреть на этом сравнительном видео.
Будем ждать игрушек с такой вот водой:

Комментариев нет:

Отправить комментарий